Anlaması kolay! Amacımız Japonya'daki en anlaşılır oyun yapay zekası kitabını oluşturmaktı. Bu kitap, Square Enix'te yapay zeka geliştirmeyle ilgilenen ve "insanların oyun yapay zekasını anlamasını mümkün olduğunca kolaylaştırmak" isteyen personel tarafından başlatılmıştır.
Her bölümün ilk yarısı herkesin anlayabileceği şekilde yazılmıştır.. Her bölümün ikinci yarısı oldukça uzmanlaşmış ve iyi okunmuş."
Yoichiro Miyake (Başyazar)
Tavsiye Yorumları
"Japon misafirperverliği ile oyun yapay zekası arasındaki rezonans!"
Toru Iwatani (Oyun Yaratıcısı/Oyun AI'sının Babası)
"Bu, gelecek Metaverse çağı için pratik bir yapay zeka ders kitabıdır."
Satoshi Kurihara (Yapay Zeka Araştırmacısı/Profesör, Fen ve Teknoloji Fakültesi, Keio Üniversitesi)
"Oyunlar her şeyi AI ile dolu. Teori ve pratikte büyük ilham bulacaksınız."
Daito Manabe (Sanatçı, DJ, Programcı)
İçindekiler
■BÖLÜM 1: Oyun Yapay Zekası
Karakterleri Tanımlama
Navigasyon Ağı
Yol Planlama, Yönlendirme ve Kaçınma
Navi Mesh'leri Genişletme
3D Navigasyon
Planlamaya Dayalı Karar Verme Sistemleri
Karakter Yapay Zekası ve Animasyonu
■BÖLÜM 2: Karakter Etkileşimleri
Duygusal Yapay Zeka'da Bir Yolculuk: Yapay Zeka Gerçekten Duygu Hisseder mi? Doğal Dil İşleme
■BÖLÜM 3: Meta-AI
"Duygusal Olarak Tetikleyici" Meta-Yapay Zeka
Nişancılık Oyunlarında Meta-AI
Masa Tenisi Robotlarında Meta-AI
Meta-AI'nin Etkinliğini Değerlendirmek
Meta-AI ve Oyun UX'i
Meta-AI'nin Görünümü
■BÖLÜM 4: Derin Öğrenme
Stil Aktarımı
Makine Öğrenimi Kullanarak Otomatik Dudak Senkronizasyonu Animasyonu
Derin Öğrenme Kullanarak Karakter Animasyonu Oluşturma
■BÖLÜM 5: Yapay Zeka ile Kalite Güvencesini Otomatikleştirmek
Kalitede Oyun Yapay Zekası Kullanımı
Arka Uç Sistemler
Hata Sınıflandırması ve Veri Analizi
■Yuvarlak Masa Toplantısı
KONUŞMA 1: Genç Üyeler - Yapay Zeka Departmanından Doğan Yeni Oyun Olasılıkları
KONUŞ 2: Bölüm Liderleri - Araştırmacıların Oyunların Geleceği x Yapay Zeka Vizyonları