Cinsiyet : üniseks
fonksiyon : Kavrama/Hareket Yeteneği Geliştirme
Boyutlar : 34x17.5cm
malzeme : Plastik
Menşei : Çin toprakları
Yaş Tavsiye : 3-6Y,6-12Y,14+y
Atış Çemberi Çift Oyun Kuralları:Her biri birkaç daire alır ve her çocuk kendi kulesine bir daire atar. Kendi kulesine çarparsa diğerinin kulesinin bir katmanını sökebilir. Ta ki rakibin kulesi tek Şasi ile kalana kadar, yani bizim taraf kazanır ve karşı taraf kaybeder!
Montajı Kolay: Çalıştırmak için herhangi bir alet veya pil gerektirmez, montajı ve sökmesi kolaydır, seyahat ve saklama için uygundur. Fiziksel aktiviteler, mantık eğitimi ve aile oyunları için harika. Takım oyunları için uygundur, farklı bir oyun deneyimi ve daha fazla oyun eğlencesi getirir Ebeveyn-Çocuk Zamanının Keyfini Çıkarın: Bu halka oyuncak seti, ebeveyn-çocuk etkileşimini artırmak için mükemmeldir ve çocukların ve yetişkinlerin birlikte mutlu bir şekilde oynamasına olanak tanır.. Çocukların eğlencesini uyarabilir, hızlarını ve esnekliklerini çalıştırabilir, el-göz koordinasyonlarını ve kuvvet antrenmanlarını geliştirebilirMükemmel Dış Mekan Çim Oyunları: Karnaval halka atma oyunu seti, her türlü açık hava ve kapalı alan etkinliklerinde kullanılabilir, karnaval partileri, çocuk doğum günü partileri, aile oyunları, engelli parkurlar ve daha fazlası için mükemmeldir.. Çocuklara vermek için iyi bir seçimdir
Ürün adı: Fırlatma Halka İstifleme OyuncakÜrün Malzemesi: Plastik Üretim Boyutu:resimde gösterildiği gibiYaş Aralığı: >3yıl
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-döngü-konteyneri {
pozisyon: bağıl;
}
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-döngü-kahraman-konteyner,
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel-kahraman-konteyner > div {
pozisyon: kesin;
Genişlik: 100%;
}/*
Karuselin sadece ihtiyaç duyduğu kadar yer kaplamasını sağlamak.
Mutlak olarak konumlandırılan elemanların yer kaplaması için boyutlarının tekrar ayarlanması gerekiyor.
* /
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-döngü-konteyner,
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-döngü-kahraman-konteyner {
yükseklik: 625 piksel;
Genişlik: 100%;
maksimum genişlik: 1464 piksel;
kenar boşluğu-sol: Oto;
kenar boşluğu-sağ: Oto;
taşma: gizli;
}
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-döngü-kahraman-konteyner,
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel-kahraman-konteyner > div {
yükseklik: 625 piksel;
}.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel.a-carousel-container {
dolgu malzemesi: 0 piksel;
}
/*
Bu, dönen reklamı kahraman görseli kabının üstüne ve logo alanından sonra dikey olarak ortalar (125 piksel).
Marj-üst = (HeroHeight - CardHeight - logoAreaHeight) / 2 + logoAlanYüksekliği
* /
.aplus-v2 .apm-brand-story-carousel .a-carousel-row-inner {
kenar boşluğu-üst: 149 piksel;
}
/*
Kartların bir genişlik ayarına sahip olması gerekir, aksi takdirde varsayılan olarak 50 piksel civarı bir genişliğe ayarlanır.
Tüm kartların genişliği aynı olmalıdır. Karusel kendini yeniden boyutlandıracak ve tüm kartlar en büyük kartın genişliğini kaplayacak.
Sol kenar boşluğu, kartların arasında boşluk bırakmak içindir.
* /
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-döngüsü .a-döngüsü-kartı {
Genişlik: 362 piksel;
kenar boşluğu-sol: 30 piksel !önemli;
}
/* gezinme düğmelerinin daha uzun, kenarlarla aynı hizada ve temiz beyaz bir arka plana sahip olması için biçimlendirme */
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sol,
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sağ {
dolgu malzemesi: 0 piksel;
}
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sol .a-düğme-görüntüsü,
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sağ .a-düğme-görüntüsü {
sınır: Yok;
marj: 0 piksel;
}
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sol .a-düğme-görüntüsü .a-düğme-iç,
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sağ .a-düğme-görüntüsü .a-düğme-iç {
arka fon: #ff;
dolgu malzemesi: 20 piksel 6 piksel;
}
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sol .a-düğme-görüntüsü .a-düğme-iç {
sınır yarıçapı: 0px 4px 4px 0px;
}
.aplus-v2 .apm-marka-hikaye-karusel .a-karusel-col.a-karusel-sağ .a-düğme-görüntüsü .a-düğme-iç {
sınır yarıçapı: 4px 0px 0px 4px;
}