------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【Renk ve Görünüm】
Ekran ayarları, ışıklandırma veya üretim partisi farklılıkları nedeniyle gerçek renk fotoğraflardan biraz farklılık gösterebilir.
【Beden Notu】
Lütfen satın almadan önce ürün görsellerindeki ve/veya ürün açıklamasındaki beden tablosuna bakın, çünkü beden ölçüleri yerel standartlardan biraz farklılık gösterebilir. (cm tabanlı ölçümler).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Akustik mühendisliği, psikoakustik ve mekansal akustik temel alınarak geliştirilen bu yeni "standart" kulaklık, 2 kanallı stereo ile üretilen ses kaynakları ile binaural teknoloji kullanılarak üretilenler arasındaki farklar üzerine yapılan araştırmalar sonucunda ortaya çıktı.. Oyunlar ve VR gibi iki kulaklı olarak üretilen ses kaynaklarını geleneksel kulaklıklarla dinlemenin yüksek frekans aralığında benzersiz bir rahatsızlık hissine yol açtığı yaygın olarak biliniyordu.. Akustik alanında çalışan araştırmacılar bunun nedenini kavramış olsalar da, yeterince başarılı karşı önlem örnekleri bulunmamaktaydı.. Bu kez, bu soruna yeni bir yaklaşımla yaklaşarak, oyunlar ve VR gibi iki kulaklı olarak üretilmiş ses kaynaklarını dinlerken kullanıcıların yaratıcıların amaçladığı tınıyı, mekansal imajı ve yön duygusunu deneyimlemelerini sağlayan kulaklıklar oluşturabildik.. Oyun için VR3000'de yapılan daha fazla araştırma, daha da doğru bir yeniden üretim sağlamıştır.
"Mekansal" ifadeye odaklanan "VR3000 for Gaming" oyun kulaklıkları, kulaklık ve kulaklıklarla sürükleyici binaural ses* çalarken yaratıcının amaçladığı şekilde sesin mekansal izlenimini yeniden üreten dönüştürücüler için gereken akustik fiziksel özellikler üzerine yapılan final araştırmasına dayanarak geliştirilmiştir.. Oyunların ve içeriklerin yaratıcısının amaçladığı "alanını" doğru bir şekilde yeniden üreterek, sürükleyiciliği teşvik eder.. Örneğin, bir FPS oyununda karanlık bir görevde, düşmanın seslerini vurgulamak yerine, oyuncu kendini eserin dünyasına kaptırarak doğal olarak tepki süresini artırabilir.. Sonuç olarak, eserin dünyasına fiziksel bir duyum hissiyle, yani gerçek dünyadakiyle aynı hisle girmek mümkündür.. * "Sürükleyici binaural ses": Üç boyutlu sesi duymayı sağlayan, ses imajı lokalizasyonu ve ses uzayının üç boyutta genişlemesi ile karakterize edilen binaural ses (ön, arka, sol, sağ, yukarı ve aşağı), kulaklıklarla.
Tasarım, bileşenler ve üretim teknolojisi açısından her şeyi yeniden ele alan, tamamen yeniden tasarlanmış "f-Core DU" sürücü birimi ile donatılmıştır.. Bu fiyat aralığında duyulmamış düzeyde bir ses kalitesi elde etmek amacıyla denizaşırı yeni bir üs kurulmuş ve her bir parça için diyafram, ses bobini, mıknatıs, manyetik devre ve yapıştırıcılar gibi sürücü bileşenlerinin yanı sıra üretim ekipmanları da tamamen yeniden tasarlanan 6 mm çapında dinamik sürücü ünitesi "f-Core DU"yu geliştirmek için yeni baştan tasarlanmıştır. Sürücü ön muhafazası için kullanılan malzeme, sıradan alüminyumdan manyetik kuvvetten daha az etkilenen ve daha yüksek özgül ağırlığa sahip pirinçtir.. Diyaframın zaman tepkisi performansını iyileştirmek amacıyla, ses bobini için ultra ince 30μ CCAW kullanılmış ve hareketli parçalar minimum yapıştırıcı miktarıyla birleştirilerek iyice hafifletilmiştir.. Ayrıca, diyafram, normal miktarın yaklaşık 1/3'ü kadar küçük partiler halinde dikkatlice preslenerek basınç düzensizlikleri en aza indirilir ve bozulma olmadan homojen bir diyafram oluşumu sağlanır.
Özel Dikilmiş Gibi Oturan VR3000, B serisinin geliştirilmesi sırasında oluşturulan optimum kasa tasarımından yararlanarak Oyun için üretilmiştir, bu da daha da iyi bir uyum sağlar. Kulaklıkların iyi oturup oturmadığı, neden oldukları basınç miktarıyla belirlenir.. Ergonomik olduklarını iddia eden ve organik şekiller kullananlar gibi silikonun esnekliğine dayanan yöntemler ilk bakışta doğru görünse de, sürekli olarak kulağa baskı uygular, farkında olmadan kulağı zorlar ve yorgunluğun birikmesine neden olur.. Geniş bir yüzey alanıyla kulağa temas eden organik şekillerle karşılaştırıldığında, temas alanını sınırlayarak baskısız bir uyum hedefledik.. Oyun için VR3000'in kasası, üç noktadan tutularak sabit bir uyum sağlar.. Bunlar pembe bölgedeki bir noktadır (kulak cebi) Aşağıdaki diyagramda, yeşil alanda bir nokta (eartip), ve mavi alanda bir nokta (tragus), toplam üç puan için. Bu nedenle çoğu insanın kulağına uygundur. Herhangi bir temas noktasında baskı olmadığında, kulaklıkların bu kadar rahat olabileceğini, kişiye özel yapılmış gibi hissettiren mükemmel bir uyumla hissedeceksiniz.
VR3000 serisi kulaklıklar, oyunların ve VR'nin ses uzay görüntüsünü yaratıcıların amaçladığı exactly şekilde yeniden üretir.